1 Définir des classes ActionScript

Créer une classe ActionScript
Créer une instance de Classe ActionScript
Créer des paquetages (packages)

2 Créer des constructeurs de classe

Ne peuvent pas être surchargés
Appeler des constructeurs de classes ActionScript dans un MXML

3 Définir des propriétés

Définir les propriétés d’une classe
Les modificateurs d’accès aux attributs(public, protected, private)

4 Définir des méthodes

5 Etendre des classes

Héritage de classe
Utiliser super() pour appeller le constructeur de la classe parent
Interface et Classes dynamiques

6 Instancier des classes Flex dans du code ActionScript

Pourquoi faire ?
Explication et exemple

Le mot de la fin

Ce billet est terminé, j’espère vous avoir éclairci d’avantage sur la technologie Adobe Flex et que vous y avez trouvé un intérêt a lire cet article.

Pour finir, je vous recommande aussi de jetez un œil sur le chapitre précédent qui traite du même sujet mais en MXML. Utiliser les modèles de données MXML

Télécharger le cours sur l'utilisation des modèles de données en as3(PDF + exemples)

A très bientôt