Adobe Flex: Utiliser les modèles de données ActionScript
Par Dai, jeudi 6 décembre 2007 à 00:34 :: Cours et Formation Flex - AIR :: #36 :: rss
Chapitre 9
Pour les habitués, voici le plan du cours suivi de son archive contenant les exemples et le PDF du cours/tutorial sur adobe flex 2.
Il est recommandé d’avoir des notions de bases dans la programmation Orienté Objet (Class, Méthode, Propriété…) afin de mieux comprendre les explications de ce cours, car ce dernier ne vous explique pas ce qu’est une classe par exemple. Car tout simplement ce point ne fait pas parti de l’objet de ce tutorial. Vous pouvez trouver des explications relatives a vos questions sur le web.
1 Définir des classes ActionScript
Créer une classe ActionScript
Créer une instance de Classe ActionScript
Créer des paquetages (packages)
2 Créer des constructeurs de classe
Ne peuvent pas être surchargés
Appeler des constructeurs de classes ActionScript dans un MXML
3 Définir des propriétés
Définir les propriétés d’une classe
Les modificateurs d’accès aux attributs(public, protected, private)
4 Définir des méthodes
5 Etendre des classes
Héritage de classe
Utiliser super() pour appeller le constructeur de la classe parent
Interface et Classes dynamiques
6 Instancier des classes Flex dans du code ActionScript
Pourquoi faire ?
Explication et exemple
Le mot de la fin
Ce billet est terminé, j’espère vous avoir éclairci d’avantage sur la technologie Adobe Flex et que vous y avez trouvé un intérêt a lire cet article.
Pour finir, je vous recommande aussi de jetez un œil sur le chapitre précédent qui traite du même sujet mais en MXML. Utiliser les modèles de données MXML
Télécharger le cours sur l'utilisation des modèles de données en as3(PDF + exemples)
A très bientôt





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