2. Utiliser le type Button

• Les boutons classiques
• Utiliser un contrôle bouton
• Propriétés du contrôle bouton
• Exemple d’utilisation

3. Utiliser le type Text

• Contrôle text a une ou plusieurs lignes
• Description des différents type de contrôle text
• Utilisation
• Propriété Text du contrôle du type text
• Exemple d’utilisation
• Afficher du texte contenant des caractères spéciaux & exemple
• Afficher du texte HTML & exemple
• Utilisation et propriété des autres contrôles (textInput, TextArea)

4. Afficher des images

• Afficher des images (JPEG, GIF, PNG, SWF, SVG…)
• Les 2 méthodes pour afficher les images :
-charger a l’éxécution : <mx :Image source= ‘image.jpg’/>
-include a la compilation : <mx :Image source=’embed(‘urlDeMonImage.jpg’)’/>
• Propriété du contrôle <mx :Image ../>

5. Utiliser d’autres contrôles avec des data providers

• ComboBox, List, DataGrid…
• Quesqu’un data Provider
• Utilisation a partir d’un array ou de donnée XML
• Mis a jour des données d’un tableau en AS
• Récupération de donnée
• Propriété de la comboBox

Résumé du contenu

Flex possède de nombreux contrôles pré-définis
• Utilisez le contrôle Button pour créer un bouton capable d’émettre un événement de type click
• Flex possède 4 contrôles de texte différents
- Utilisez un contrôle Label pour afficher une seule ligne de texte non éditable
- Utilisez un contrôle Text pour afficher plusieurs lignes de texte non éditable
- Utilisez un contrôle TextInput pour saisir une seule ligne de texte
- Utilisez un contrôle TextArea pour saisir plusieurs lignes de texte

• Utilisez un contrôle Image pour incorporer des JPG, SWF, PNG, GIF, et SVG
• Certains contrôles, comme la ComboBox, nécessitent un fournisseur de données (data provider)
- Un fournisseur de données peut être un tableau de scalaires ou d’objets
- Un fournisseur de données peut être défini dans un fichier MXML ou en ActionScript

Voici le cours - tutorial chapitre 5 accompagné des fichiers sources: Télécharger cours 5

Bonne lecture et a la semaine prochaine.